Con el
Plugin Camera Raw del programa Photoshop
CS podemos procesar nuestras fotografías capturadas en formato
RAW.
El Plugin
trabaja con la mayoría de los tipos de ficheros RAW, NEF, etc.
Para utilizar
la conversión de los ficheros, abriremos estos con el explorador
de Photoshop CS o directamente, si conocemos el nombre y ubicación
de dicho archivo.
Yo normalmente
utilizo el explorador, aunque hay que tener cuidado con el uso de memoria.
Una vez elegida la foto, se abre la ventana del Plugin.
Esta ventana consta de tres partes:
Pantalla
de Previsualización.
Información
y configuración del archivo.
Herramientas
del procesado del fichero.
Pantalla
de Previsualización:
Sirve para previsualizar la imagen y los cambios efectuados; a su vez
consta de tres partes:
Arriba
a la izquierda hay una lupa para aumentar
la imagen, una mano para mover la imagen ampliada
y un cuentagotas, que sirve para conseguir
un balance de blancos; para ello marcaremos una zona neutra (gris medio)
con el cuentagotas y la imagen se transformará automáticamente.
Abajo
a la derecha se pueden ver los valores RGB y la herramienta para girar
la imagen.
Información
y configuración del archivo:
En esta sección podemos elegir:
Espacio
de trabajo. Se recomienda Adobe RGB (1998) Profundidad en bits. Se recomienda 16 bits/canal Tamaño de la imagen.
Resolución de la imagen final.
Activar la previsualización.
Herramientas
del procesado del fichero:
En esta sección podemos variar los valores de la imagen capturada
con nuestra cámara.
Arriba
a la hay dos opciones, elegiremos la avanzada
puesto que nos permite más ajustes de la imagen.
Después
viene un histograma RGB donde se ven los tres
canales de color y una parte blanca que nos indica la iluminación
de la imagen. Cuando una foto está oscura, los valores del histograma
se desplazarán a la izquierda y al contrario, cuando es clara
lo harán a la derecha.
Debajo del histograma viene una ventana con los ajustes; aquí
podemos seleccionar el tipo de ajuste:
Imagen
seleccionada.
Valor por defecto de la cámara.
Conversión anterior.
Personalizar.
Y
después vienen cuatro pestañas, que son las que sirven
para hacer una serie de cambios personalizados:
Ajustes.
Detalle.
Lente.
Calibrar.
En
la primera, Ajustes, tenemos las siguientes
opciones:
Equilibrio de blancos. Se abre una ventana
con distintas opciones de balance de blancos a parte del cuentagotas
que mencionábamos anteriormente. Aquí podemos elegir entre
las distintas opciones o usar un balance personalizado.
Si
decidimos elegir los cambios manualmente, tenemos a continuación
Temperatura y Matiz.
La
temperatura viene dada en grados Kelvin y va de 2000 hasta 50000. Si
deslizamos el cursor hacia la izquierda, la imagen será más
fría (azul) y hacia la derecha más calida (roja).
El matiz sirve para hacer un ajuste más
fino del balance de blancos. Hacia la izquierda se añade más
verde y a la derecha más magenta.
Exposición:
sirve para compensar aumentar o disminuir la exposición en valores
f-stop; aumenta cuatro f-stop y disminuye dos. Si se pulsa la tecla
“Alt (en Mac: Opción) mientras se realiza un ajuste de
Exposición, la ventana de previsualizar mostrará las iluminaciones
que se produzcan con los cambios.
La opción Sombra funciona igual que
el regulador de niveles de entrada en Niveles. Hacia la derecha aumentan
los valores de negro y a la izquierda disminuyen.
Brillo,
Contraste y Saturación
son versiones más sutiles del ajuste Brillo/Contraste y del regulador
de Saturación de Photoshop.
La
siguiente pestaña es la de Detalles:
En esta opción hay tres reguladores:
Enfoque.
(Conviene ponerlo a 0) Suavizado de luminancia.(Ayuda a eliminar
el ruido ISO) Reducción de ruido de color. (Elimina
el ruido y otros defectos de las cámaras).
Si
no se va a editar la imagen posteriormente, Enfoque
funciona igual que Mascara de Enfoque de Photoshop.
Llevandolo hacia la derecha damos mascara de enfoque a la imagen.
La
siguiente pestaña es la de Lente.
La opción Lente permite corregir algunos
problemas ópticos relacionados con la captura digital: Distorsiones
de color, aberración cromática,
viñeteado, etc.
El
primer regulador sirve para eliminar el color morado y el segundo elimina
las rayas azules y amarillas.
El
tercer regulador sirve para corregir el viñeteado
de algunos objetivos.
La
última pestaña es Calibrar.
En este apartado se encuentran los reguladores de tono y saturación
por canales de color. Hay que tener mucho cuidado al utilizarlos.
Como
todos los reguladores que hemos visto, hacia la derecha aumentan los
valores y a la izquierda disminuyen.